Библиограф - русские авторы. Выпуск 037

  3cf77a74     

От издателей к читателям


Издательство "Пупкин и микроба" приветствует всех сюда пришедших.
Предлагаем вашему вниманию Выпуск 037 из серии "Библиограф - русские авторы."

Уважаемые мамзельки, мадамки и ихние мужики - вы пришли на офигительно полезный сайт про книжки. Книжки русских, советских и антисоветских поэтов, драматургов, писателей и всех кто таковым себя почему-то считал (пусть и с ошибками).
Здесь публикуются фрагменты ихних творений. Cсылки для бесплатного скачивания полных версий представленных книг располагаются в начале каждой главы

Глава 73. Грибакин Г. - Грин А.

В этой главе опубликовано


Грибов Дмитрий - Война В Игре D And C
Поскольку книга носит достаточно общий характер и изложена мной не как GameMaster-ом, а основана на моем опыте рядового игрока, включать «Войну» в документацию я счел нецелесообразным и выложил отдельно в виде fb2.
Для людей, не играющих в Divide&Conquer данный документ особого интереса не представляет. Для играющих всерьез и надолго прочтение этой книги является, видимо, крайне желательным.
Декабрь 2005 ru Дмитрий Петрович Грибов Введение
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
К. КлаузевицПроведя две кампании, итоги которых можно счесть для меня и моих союзников положительными, изложу некоторые принципы, приводящие к успеху в войне. Хотя война в D&C, в конечном счете, много проще, чем шахматная партия с сильным соперником, специфика военного дела в D&C неочевидна новичкам.

Грамотные военные действия могут, как минимум, парализовать более сильного противника и лишить его возможности нанести вам существенный урон либо даже позволят полностью разгромить игрока, имеющего тотальное превосходство в ресурсах. Помните – для победы недостаточно техники, вам потребуется ею грамотно распорядиться.
Здесь не будет рассматриваться собственно экономическая и политическая составляющая войны, я исхожу из того, что все возможные союзники уже на вашей стороне, ресурсы добываются оптимальным образом и у ваши производственные возможности используются грамотно. Как распорядиться имеющимися у вас ресурсами – вот о чем мы поговорим.
Стратегия
Кризис управления, мультоводство
Самая первая и самая острая проблема, которая встает перед игроком во время войны – невозможность проводить в игре 24 часа в сутки.

Грешнов Михаил - На Семьдесят Седьмой Параллели
Грешнов Михаил - Надежда
Грешнов Михаил - Необыкновенный Дар
Грешнов Михаил - Несси
Грешнов Михаил - Николай Чудотворец
Грешнов Михаил - О Чем Говорят Тюльпаны
Грешнов Михаил - Обратная Связь
Грешнов Михаил - Открытие


Грешнов Михаил - Последний Неандерталец
Грешнов Михаил - Похититель Талантов
Грешнов Михаил - Продавец Снов
Грешнов Михаил - Прорыв
Грешнов Михаил - Родился Мальчик
Грешнов Михаил - Саган-Далинь
Грешнов Михаил - Сафари
Грешнов Михаил - Северная Звезда
Грешнов Михаил - Сезам, Откройся !
Грешнов Михаил - Слушайте Все !
Грешнов Михаил - Сны Над Байкалом
Грешнов Михаил - Странный Харрис
Грешнов Михаил - Судный День Юджина Мэллта
Грешнов Михаил - Тамала
Грешнов Михаил - Тринадцатое Июня, Пятница
Грешнов Михаил - Учебный Рейс
Грешнов Михаил - Хромосомы Судьбы
Грешнов Михаил - Цветы Альбароссы
Грешнов Михаил - Чайки С Берегов Тихого Океана
Грешнов Михаил - Шутка Робота Стенка
Грешнов Михаил - Экзамен По Космографии
Грешнов Михаил - Эла
Грешнов Михаил - Эхо
Грибакин Герман Васильевич - Отряд Каманина
Грибанов Владимир - Аркадий Гайдар - Романтика Прицельного Выстрела
Грибачев Николай Матвеевич - Волшебные Очки
Грибачев Николай Матвеевич - Заяц Коська И Родничок
Грибачев Николай Матвеевич - Как Ежа Кирюху Лечили
Грибачев Николай Матвеевич - Как Заяц Коська Капусту Поливал
Грибачев Николай Матвеевич - Как Заяц Коська Лису Лариску Ловил
Грибачев Николай Матвеевич - Как Мед Добывали
Грибачев Николай Матвеевич - Коська-Велосипедист
Грибачев Николай Матвеевич - Крапивная Горка
Грибачев Николай Матвеевич - Лиса Лариска И Белка Ленка
Грибачев Николай Матвеевич - Орех
Грибачев Николай Матвеевич - Проволочный Заяц
Грибачев Николай Матвеевич - Рыжие Листья
Грибачев Николай Матвеевич - Сом Самсон И Медведь Потап
Грибачев Николай Матвеевич - Эй, Догони !
Грибов Дмитрий - Война В Игре D And C
Грибов Дмитрий - Тестовый Документ Fictionbook 2.1
Грибов Дмитрий - Тестовый Ознакомительный Документ Fictionbook 2.1
Грибов Дмитрий - Тестовый Платный Документ Fictionbook 2.1
Грибовский Владимир - Все Равно Не Поверят
Грибоедов Александр Сергеевич - Александр Сергеевич Грибоедов - Об Авторе
Грибоедов Александр Сергеевич - Горе От Ума
Гривнин В - Есть Ли Выход Из Лабиринта
Гривнин В - Кобо Абэ-Писатель И Драматург
Григоренко Петр Григорьевич - В Подполье Можно Встретить Только Крыс
Григоренко Петр Григорьевич - Мысли Сумасшедшего
Григоренко Петр Григорьевич - Наши Будни, Или Рассказ О Том, Как Фабрикуются Уголовные Дела На Советских Граждан, Выступающих В Защиту Прав Человека
Григоренко Петр Григорьевич - Наши Будни
Григоренко Петр Григорьевич - Сборник Статей
Григоренко Петр Григорьевич - Сокрытие Исторической Правды - Преступление Перед Народом !
Григоров Григорий - Махно
Григорович Дмитрий Васильевич - Гуттаперчевый Мальчик
Григорьев Апполон - Великий Трагик
Григорьев Апполон - 'гамлет' На Одном Провинциальном Театре
Григорьев Апполон - Краткая Летопись Жизни Ап Григорьева
Григорьев Апполон - Краткий Послужной Список На Память Моим Старым И Новым Друзьям
Григорьев Апполон - Листки Из Рукописи Скитающегося Софиста
Григорьев Апполон - Мое Знакомство С Виталиным
Григорьев Апполон - Мои Литературные И Нравственные Скитальчества
Григорьев Апполон - Один Из Многих
Григорьев Апполон - Офелия
Григорьев Апполон - Письмо К M П Погодину От 26 Августа - 7 Октября 1859 Г
Григорьев Апполон - Письмо К Отцу От 23 Июля 1846 Г
Григорьев Апполон - 'роберт-Дьявол'
Григорьев Апполон - Стихи
Григорьев Апполон - Человек Будущего
Григорьев Борис - Скандинавия С Черного Хода. Записки Разведчика От Серьезного До Курьезного
Григорьев Валерий - 'жена' - Бытовой Прибор
Григорьев Владимир - А Могла Бы И Быть
Григорьев Владимир - Аксиомы Волшебной Палочки
Григорьев Владимир - Весна Инженера Петрова
Григорьев Владимир - Вложено При Рождении
Григорьев Владимир - Государственной Тайной Тропой
Григорьев Владимир - Григорий Шелихов
Григорьев Владимир - Дважды Два Старика Робота
Григорьев Владимир - И Ничто Человеческое Нам Не Чуждо
Григорьев Владимир - Коллега - Я Назвал Его Так
Григорьев Владимир - Над Бристанью, Над Бристанью Горят Метеориты
Григорьев Владимир - Ноги, На Которых Стоит Человек
Григорьев Владимир - Образца 1919-Го
Григорьев Владимир - Один День, Который За Три
Григорьев Владимир - Паровоз, Который Всегда С Тобой
Григорьев Владимир - По Законам Неточных Наук
Григорьев Владимир - Реконструкция
Григорьев Владимир - Рог Изобилия
Григорьев Владимир - Свои Дороги К Солнцу
Григорьев Владимир - Сезам, Парашют !
Григорьев Владимир - 'сервис Максимум' - Такая Программа
Григорьев Владимир - Транзистор Архимеда
Григорьев Владимир - Школа Времени
Григорьев Владимир - Школа
Григорьев Олег - Стихи (2)
Григорьев Олег - Стихи
Григорьев Олег - Хулиганские Стихи
Григорьев Сергей Тимофеевич - Александр Суворов
Григорьев Сергей Тимофеевич - Буек
Григорьев Сергей Тимофеевич - В Октябре
Григорьев Сергей Тимофеевич - Детство Суворова
Григорьев Сергей Тимофеевич - Живая Вода
Григорьев Сергей Тимофеевич - Иегудиил Хламида
Григорьев Сергей Тимофеевич - Командир Суздальского Полка
Григорьев Сергей Тимофеевич - Кормовой Флаг 'громобоя'
Григорьев Сергей Тимофеевич - Красный Бакен
Григорьев Сергей Тимофеевич - Легенда
Григорьев Сергей Тимофеевич - Морской Узелок
Григорьев Сергей Тимофеевич - На Бородинском Поле
Григорьев Сергей Тимофеевич - Оптический Глаз
Григорьев Сергей Тимофеевич - Пароход На Суше
Григорьев Сергей Тимофеевич - Ржава Правая
Григорьев Сергей Тимофеевич - Сомбреро
Григорьев Сергей Тимофеевич - Тысяча Женихов И Невест
Григорьева Наталья - Слово Галадриэль, Владычицы Лориена, Ко Всем Свободным Народам Средиземья
Григорьева Ольга - Берсерк
Григорьева Ольга - Империя 1 (Берсерк )
Григорьева Ольга - Империя 2 (Колдун )
Григорьева Ольга - Империя 3 (Ладога )
Григорьева Ольга - Империя 4 (Найдена)
Григорьева Ольга - Колдун
Григорьева Ольга - Ладога
Григорьева Ольга - Стая
Григорьева Татьяна - Японская Художественная Традиция
Гридчин Игорь - Курорт - Это То Место, Где Хорошо
Гридчин Игорь - Они Стояли За Дверью
Грилей Андре - Последняя Планета
Гримберг Фаина - Мавка
Грин Алекс (Злотник Алексей) - X-Fights
Грин Алекс (Злотник Алексей) - Бомба Сапиенс
Грин Алекс (Злотник Алексей) - Виртуальная Вечность
Грин Алекс (Злотник Алексей) - Мечь, Ночь, Море (Путь Меча В Море - 1,2,3)
Грин Алекс (Злотник Алексей) - Путь Меча В Море (Фрагмент)
Грин Алекс (Злотник Алексей) - Цыган И Нло
Грин Алекс - Выбирай Безопасную Смерть !
Грин Алекс - Рувен-Каббалист
Грин Александр - Она
Грин Александр - Продолжение Следует
Грин Александр - Акварель
Грин Александр - Александр Грин О Пушкине
Грин Александр - Алые Паруса

Продолжение главы 73

Глава 74. Грин А.

В этой главе опубликовано


Грин Александр - В Италию
Измученный и полузадохшийся, дрожа всем телом от страшного возбуждения, Геник торопливо раздвинул упругие ветви кустов и ступил на дорожку сада. Сердце неистово билось, шумно ударяя в грудь, и гнало в голову волны горячей крови.

Вздохнув несколько раз жадно и глубоко, он почувствовал сильную слабость во всем теле. Ноги дрожали, и легкий звон стоял в ушах. Геник сделал несколько шагов по аллее и тяжело опустился на первую попавшуюся скамейку.
Те, кто охотились за ним, без сомнения, потеряли его из виду. Быть может — это было и не так, но так ему хотелось думать. Или, вернее — совсем не хотелось думать. Странная апатия и усталость овладевали им.

Несколько секунд Геник сидел, как загипнотизированный, устремив глаза на то место в кустах, откуда только что вылез.
В саду, куда он попал, перескочив с энергией отчаяния высокий каменный забор, было пусто и тихо. Это был небольшой, но густой и тенистый оазис, заботливо выращенный несколькими поколениями среди каменных громад шумного города.
Прямо перед Геником, за стволами деревьев на лужайке красовалась цветочная клумба и небольшой фонтан. Шум уличной жизни проникал сюда лишь едва слышным дребезжанием экипажей.
Надо было что-нибудь придумать. Огненный клубок прыгал в голове Геника, развертываясь и снова сжимаясь в ослепительно блестящую точку, которая плыла перед его глазами по аллее и зеленым кустам.

Напряженная, почти инстинктивная работа мысли подсказала ему, что идти теперь же через ворота, рискуя, вдобавок, запутаться на незнакомом дворе, — немыслимо. Сыщики гнались за ним по пятам и только после двух его выстрелов убавили шагу.

Он вбежал в первый попавшийся двор, перепрыгнул стену и очутился в пустом, незнакомом саду. Он не знал даже, выходят ли ворота этого двора на ту улицу, где он оставил погоню, или же на противоположную. Но даже и в этом случае его положение было сомнительным.

Квартал, наверное, был уже оцеплен.
Геник вынул револьвер и сосчитал патроны. Было семь — осталось три. Двумя он очень убедительно поговорил с городовым, побежавшим за ним. Служака растянулся лицом книзу на пыльной, горячей мостовой.

Две прожужжали мимо ушей сыщика. Осталось три… Трех было очень мало…
Беспокойные мухи назойливо гудели вокруг, садились на лицо и глаза, раздражая своим прикосновением пылающую кожу. Откуда-то донесся стук ножей, запах кухни и звонкая перебранка. Нервно кусая губы и машинально рассматривая носки сапог, Геник пришел к заключению, что, пожалуй, самое лучшее для него теперь — это забраться куда-нибудь в дровяной сарай или конюшню, предоставив дальнейшее случаю…
II
Когда он поднял, наконец, глаза, маленькая девочка, стоявшая против него, рассмеялась тихим смехом. Ее руки кокетливо прятались за спиной, и светлые карие глазки в упор смотрели на незнакомца.
Есть в человеческой психике что-то, что иногда в самые важные моменты нашей жизни вдруг неожиданно направляет мысли очень далеко от текущего мгновения. Особа, стоявшая на дорожке, вдруг напомнила Генику что-то, несомненно, виденное им… Он прогнал муху, приютившуюся над его бровью, и разом поймал ускользавшее воспоминание…
…Маленькая лужайка в густом парке, окруженная сплошной стеной малинника, бузины и высоких, шумящих деревьев. Снопы света падают почти вертикально из голубой вышины. Густая трава пестреет яркими головками лесных цветов…

Грин Александр - Апельсины
Грин Александр - Барка На Зеленом Канале
Грин Александр - Бархатная Портьера
Грин Александр - Баталист Шуан
Грин Александр - Бегущая По Волнам
Грин Александр - Безногий
Грин Александр - Белый Огонь
Грин Александр - Белый Шар
Грин Александр - Блистающий Мир
Грин Александр - Борьба Со Смертью
Грин Александр - Брак Августа Эсборна
Грин Александр - Бродяга И Начальник Тюрьмы
Грин Александр - В Италию
Грин Александр - В Снегу
Грин Александр - Веселый Попутчик
Грин Александр - Ветка Омелы
Грин Александр - Возвращение Чайки
Грин Александр - Возвращение 'чайки'
Грин Александр - Возвращение
Грин Александр - Возвращенный Ад
Грин Александр - Воздушный Корабль
Грин Александр - Вокруг Света
Грин Александр - Волшебное Безобразие
Грин Александр - Вор В Лесу
Грин Александр - Вперед И Назад
Грин Александр - Враги
Грин Александр - Всадник Без Головы
Грин Александр - Встречи И Приключения
Грин Александр - Гатт, Витт И Редотт
Грин Александр - Гениальный Игрок
Грин Александр - Гладиаторы
Грин Александр - Глухая Тропа
Грин Александр - Гнев Отца
Грин Александр - Голос И Глаз
Грин Александр - Голос Сирены
Грин Александр - Гость
Грин Александр - Гранька И Его Сын
Грин Александр - Далекий Путь
Грин Александр - Два Обещания
Грин Александр - Джесси И Моргиана (Искатели Приключений)
Грин Александр - Джесси И Моргиана
Грин Александр - Дикая Мельница
Грин Александр - Дорога В Никуда
Грин Александр - Дорога Никуда
Грин Александр - Дьявол Оранжевых Вод
Грин Александр - Ерошка
Грин Александр - Жизнеописания Великих Людей
Грин Александр - Жизнь Гнора
Грин Александр - Забытое
Грин Александр - Загадка Предвиденной Смерти
Грин Александр - Загадочные Истории
Грин Александр - Заколоченный Дом
Грин Александр - Зеленая Лампа
Грин Александр - Земля И Вода
Грин Александр - Зимняя Сказка
Грин Александр - Змея
Грин Александр - Золотая Цепь
Грин Александр - Золото И Шахтеры
Грин Александр - Золотой Пруд
Грин Александр - Зурбаганский Стрелок
Грин Александр - Ива
Грин Александр - Игрушка
Грин Александр - Игрушки
Грин Александр - Измена
Грин Александр - Имение Хонса
Грин Александр - Искатель Приключений
Грин Александр - История Одного Убийства
Грин Александр - История Таурена
Грин Александр - Истребитель
Грин Александр - Как Бы Там Ни Было
Грин Александр - Как Я Умирал На Экране
Грин Александр - Канат
Грин Александр - Капитан Дюк
Грин Александр - Карантин
Грин Александр - Кирпич И Музыка
Грин Александр - Клубный Арап
Грин Александр - Колония Ланфиер
Грин Александр - Комендант Порта
Грин Александр - Корабли В Лиссе
Грин Александр - Кошмар
Грин Александр - Крысолов
Грин Александр - Ксения Турпанова
Грин Александр - Лебедь
Грин Александр - Легенда О Фергюсоне
Грин Александр - Лесная Драма
Грин Александр - Личный Прием
Грин Александр - Лошадиная Голова
Грин Александр - Лужа Бородатой Свиньи
Грин Александр - Лунный Свет
Грин Александр - Львиный Удар
Грин Александр - Любимый
Грин Александр - Маленький Заговор
Грин Александр - Маленький Комитет
Грин Александр - Малинник Якобсона
Грин Александр - Марат
Грин Александр - Мат В Три Хода
Грин Александр - Мертвые За Живых
Грин Александр - На Досуге
Грин Александр - На Облачном Берегу
Грин Александр - На Склоне Холмов
Грин Александр - Наивный Туссалетто
Грин Александр - Наказание
Грин Александр - Наследство Пик-Мика
Грин Александр - Новогодний Праздник Отца И Маленькой Дочери
Грин Александр - Новый Цирк
Грин Александр - Ночлег
Грин Александр - Ночью И Днем
Грин Александр - Нянька Гленау
Грин Александр - Обезьяна
Грин Александр - Огненная Вода
Грин Александр - Огонь И Вода
Грин Александр - Окно В Лесу
Грин Александр - Она
Грин Александр - 'она'
Грин Александр - Остров Рено
Грин Александр - Отравленный Остров
Грин Александр - Охота На Хулигана
Грин Александр - Пари
Грин Александр - Пассажир Пыжиков
Грин Александр - Племя Сиург
Грин Александр - По Закону
Грин Александр - Победитель
Грин Александр - Повесть, Оконченная Благодаря Пуле
Грин Александр - Подземное
Грин Александр - Поединок Предводителей
Грин Александр - Позорный Столб
Грин Александр - Покаянная Рукопись
Грин Александр - Преступление Отпавшего Листа
Грин Александр - Приказ По Армии
Грин Александр - Приключения Гинча
Грин Александр - Продавец Счастья
Грин Александр - 'продолжение Следует'
Грин Александр - Происшествие В Квартире Г-Жи Сериз
Грин Александр - Происшествие В Улице Пса
Грин Александр - Пролив Бурь
Грин Александр - Пропавшее Солнце
Грин Александр - Проходной Двор
Грин Александр - Птица Кам-Бу
Грин Александр - Путешественник Уы-Фью-Эой
Грин Александр - Путь
Грин Александр - Пьер И Суринэ
Грин Александр - Рай
Грин Александр - Рассказ Бирка
Грин Александр - Редкий Фотографический Аппарат
Грин Александр - Река
Грин Александр - Рене
Грин Александр - Рука
Грин Александр - Сердце Пустыни
Грин Александр - Серый Автомобиль
Грин Александр - Сила Непостижимого

Продолжение главы 74

Раздел - Облигации

Методы анализа рынка, стратегии управления портфелем ценных бумаг, роль Центрального Банка России в регулировании рынка государственных ценных бумаг с целью возможности использования аналитического и теоретического материала в практической деятельности коммерческих банков на рынке государственных краткосрочных бескупонных облигаций..

Анализ
Бонды
Виды
ГКО
Доходность

Зарубежные
Страхование
Корпоративные
Расчеты
Россия
Рынок
Фонды

ЦБ РФ
Цены

Использование протоколов NETBIOS

Что вам понадобится для работы?
Во-первых, безусловно, нужна работающая локальная сеть, даже если в ней всего два компьютера. Лучше всего, если это будет сеть Novell NetWare версии 3.11 или 2.2, однако с протоколом IPX вы сможете работать и в сети NetWare Lite, причем вам будет достаточно установить сетевые оболочки на рабочие станции. Для работы с протоколом IPX или SPX сервер NetWare вообще не нужен!
Во-вторых, вам потребуется среда разработки программ Borland C++ версии 3.1 (во всяком случае, все программы, приведенные в книге, отлаживались именно в этой среде). При соответствующей адаптации вы сможете воспользоваться Borland C++ версии 3.0 или даже 2.0. Те программы, в которых не используется объектно-ориентированный подход, могут с некоторыми минимальными исправлениями транслироваться в среде Microsoft Quick C версии 2.51 или Microsoft C версии 6.0.

Введение
Датаграммы
Формат пакета IPX
Формат пакета SPX
Адресация станций и программ

IPXCloseSocket - закрыть сокет
SPXListenForConnection - создать канал с принимающей стороны
NB_AddName (0xB0)
Работа в среде Microsoft Windows версии 3.1

Восстановление данных на NTFS разделах

Долгое время главным козырем противников NTFS был следующий аргумент – чем вы будете ее восстанавливать, если она умрет? А мрет она, как показывает практика, достаточно часто. При всей своей надежности, NTFS не застрахована от потрясений. Ошибки оператора, вирусы, сбои питания, зависания ОС, дефекты поверхности, отказ электроники… С каждым днем человечество все сильнее и сильнее становится зависимо от компьютеров, объемы жестких дисков стремительно растут, а вместе с тем растет и ценность содержащихся на них данных, потеря которых зачастую невосполнима.
Спрос рождает предложение и на рынке как грибы после дождя вылупляются фирмы, специализирующиеся на восстановлении данных, однако, по-настоящему хороших специалистов можно встретить только в двух, ну от силы в трех из них, а все остальные лишь создают видимость кипучей деятельности, выставляя астрономические счета при довольно посредственном качестве восстановления. Но время кустарей уже ушло. Рабочая атмосфера изменилась. Хакеры разобрались со строением NTFS и документировали ее ключевые структуры. Начал формироваться достойный инструментарий для ручного восстановления. Наконец, за минувшее время накопился огромный опыт по борьбе за спасение данных, частью которого автор и хочет поделиться с читателями

Если вдруг случился сбой и данные оказались утеряны
Файловая система NTFS извне и изнутри
NTFS и FAT скорость
Разгон NTFS

Unformat для NTFS
Файловая система NTFS
Восстановление NTFS - undelete своими руками

Методология структурного проектирования SADT

SADT-модель дает полное, точное и адекватное описание системы, имеющее конкретное назначение. Это назначение, называемое целью модели, вытекает из формального определения модели в SADT:
М есть модель системы S, если М может быть использована для получения ответов на вопросы относительно S с точностью А.
Таким образом, целью модели является получение ответов на некоторую совокупность вопросов. Эти вопросы неявно присутствуют (подразумеваются) в процессе анализа и, следовательно, они руководят созданием модели и направляют его. Это означает, что сама модель должна будет дать ответы на эти вопросы с заданной степенью точности. Если модель отвечает не на все вопросы или ее ответы недостаточно точны, то мы говорим, что модель не достигла своей цели. Определяя модель таким образом, SADT закладывает основы практического моделирования.

Модель отвечает на вопросы
Типы опроса
Прекращение декомпозиции
Начало моделирования

Формы по шагам

Формы являются одним из важных элементов любого сайта и предназначены для обмена данными между пользователем и сервером. Область применения форм не ограничена отправкой данных на сервер, с помощью клиентских скриптов можно получить доступ к любому элементу формы, изменять его и применять по своему усмотрению.
Любая форма характеризуется следующими параметрами.
Элементы формы, которые представляют собой стандартные поля для ввода информации.
Кнопку отправки данных формы на сервер (кнопка SUBMIT).
Адрес программы на веб-сервере, которая будет обрабатывать содержимое данных формы.

Добавление формы

Советы по Delphi

Я обнаружил, что открытый Data Desktop, даже без открытых объектов, может создавать "помехи". Также мудрит открытая сессия Delphi, если вы запускаете собранное приложение вне IDE. Я допускаю, что если вы закрываете все объекты под DD, конфигурация BDE быстро себя не очистит. Наверное мне следовало бы запустить мое приложение пару недель спустя, но я реально предполагаю, что множество сеансов Paradox блокируют бедный BDE.

Очень медленный доступ к таблице при первом обращении
Использование таблиц Access
VBX в приложениях DELPHI: как распространять
Читаем Adobe Acrobat PDF файлы из нашего приложения
Ханойская башня
Псевдонимы

Какие есть рекомендации по использованию Apollo SDE
Arrayindelphi
Пересборка индексов с помощью TBatchMove
Смена иконки BitBtn во время работы приложения
Нажатие кнопки
Вызов Delphi DLL из MS Visual C++
Хитрость OnCalcFields

Эмулятор плавающей точки
Получение идентификатора диска
Открытие и закрытие привода CD-ROM
Массив из CheckBox - использование разделяемого обработчика события
Просмотр буфера обмена

Работа с индексами Clipper'а
Как зарегистрировать OCX?
Советы начинающим

Информационная культура личности

Цель данного доклада – представить для программы «Информация для всех» (Information for All Programme, IFAP) традицию исследования, позволяющую изучить опыт использования информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в повседневной жизни. Помимо всего прочего, эта традиция изучает информацию, с которой люди имеют дело благодаря использованию различных технологий. Следовательно, она может способствовать лучшему осмыслению того, что для них в настоящий момент означает понятие «информационная культура личности»[1], находящееся в фокусе данной секции конференции. Оценка роли ИКТ в повседневной жизни людей – выяснение обстоятельств, вследствие которых эти технологии и сервисы с энтузиазмом принимаются и становятся частью человеческой жизни, или, в некоторых случаях, отвергаются – способна укрепить цель IFAP, состоящую в содействии выработке у людей навыков работы с ИКТ для улучшения их жизни.

Исходные данные

Методы и средства защиты информации

Защита информации (ЗИ) — динамическая, развивающаяся дисциплина, в которой чрезвычайно высокую роль играют научные исследования. В настоящее время такие исследования ведутся по двум направлениям. Первое направление состоит в раскрытии природы явлений, приводящих к нарушению таких характеристик информации, как целостность, доступность, конфиденциальность, достоверность и т.п. Второе — в разработке практических методов защиты информации от указанных выше явлений. С целью обеспечения фактической базы, необходимой для развития обоих направлений, серьезно изучаются статистика и причины нарушений, личности нарушителей, суть применяемых нарушителями приемов, обстоятельства, при которых было выявлено нарушение. С другой стороны, для определения необходимых и достаточных условий защищенности информации ведутся интенсивные работы по моделированию системы защиты информации (СЗИ).
Тем не менее, ни учет статистических данных о ранее совершенных нарушениях, ни использование самых совершенных моделей, ни другие средства не могут дать гарантии абсолютной защищенности информации. Но что делать, если решение об обработке информации все же необходимо принимать? В таком случае следует оценить степень риска, которому подвергается информация, а затем на основе этой оценки определить методы и средства ее защиты.

История разведки и контрразведки
Виды акустоэлектрических преобразователей
Защита от намеренного силового воздействия
Стегосистемы с открытым ключом

Краткий курс по Adobe Photoshop

Данный курс даст вам возможность за короткий срок на основе готовых примеров освоить программу Adobe Photoshop.
Курс содержит 14 Уроков и 20 Примеров.

Инструменты рисования

Самоучитель по 3ds max 7

Программа 3ds max характеризуется продуманным интерфейсом и относительной легкостью в освоении. Этим можно объяснить ее большую популярность. Богатый инструментарий дает разработчику трехмерной графики возможность реализовать в программе любую задумку.
Книга поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно, — желание, терпение и неиссякаемая фантазия, а эта книга станет помощником в реализации задуманного.

Предисловие
Введение в трехмерную графику
Основные принципы работы в 3ds max7
Моделирование
Создание трехмерной анимации

Текстурирование объекта
Освещение сцены. Виртуальные камеры
Визуализация готовой сцены
Сочетания клавиш, которые используются в программе 3ds max 7

Технология создания 3D звука

Звуковое сопровождение компьютера всегда находилось несколько на втором плане. Большинство пользователей более охотно потратят деньги на новейший акселератор 3D графики, нежели на новую звуковую карту. Однако за последний год производители звуковых чипов и разработчики технологий 3D звука приложили немало усилий, чтобы убедить пользователей и разработчиков приложений в том, что хороший 3D звук является неотъемлемой частью современного мультимедиа компьютера. Пользователей убедить в пользе 3D звука несколько легче, чем разработчиков приложений.
Достаточно расписать пользователю то, как источники звука будут располагаться в пространстве вокруг него, т.е. звук будет окружать слушателя со всех сторон и динамично изменяться, как многие сразу потянутся за кошельком. С разработчиками игр и приложений сложнее. Их надо убедить потратить время и средства на реализацию качественного звука. А если звуковых интерфейсов несколько, то перед разработчиком игры встает проблема выбора.
Сегодня есть два основных звуковых интерфейса, это DirectSound3D от Microsoft и A3D от Aureal. При этом, если разработчик приложения предпочтет A3D, то на всем аппаратном обеспечении DS3D будет воспроизводиться 3D позиционируемый звук, причем такой же, как если бы изначально использовался API DS3D.
Само понятие "трехмерный звук" подразумевает, что источники звука располагаются в трехмерном пространстве вокруг слушателя. Это основа. Далее, чтобы придать звуковой модели реализм и усилить ощущения при восприятии звука слушателем, используются различные технологии, обеспечивающие воспроизведение реверберации, отраженных звуков, окклюзии (звук прошедший через препятствие), обструкции (звук не прошел через препятствие), дистанционное моделирование (вводится параметр удаленности источника звука от слушателя) и масса других интересных эффектов.

Технология создания позиционируемого 3D звука
Тестирование в музыке
Беспроводные наушники Cosonic WR-770, работающие в UHF-диапазоне
Creative D.A.P. Jukebox - шаг на пути к идеальному цифровому плееру

Dolby Digital (AC-3)
MP3/WMA-плееры digit@lway MPIO FD100 и FL100
Подключение и ПО
MP3/WMA-плеер Hyun Won Gemboy
А где же SPX?
Тюнер AM
Direct monitoring

Активная 5.1-акустика Microlab X4/5.1
Какой режим кодирования стереосигнала лучше: stereo, joint stereo или dual channel?
Рассмотрим подробно MPIO плеер
Звуковая карта Acoustic Edge от Philips
Sound Blaster Live! и домашняя звуковая студия

Что такое Амплитудно-частотная Характеристика (АЧХ)?
Усилительный тракт
Тестирование внутреннего цифрового входа

Самоучитель по Kylix

Для начала, небольшой исторический экскурс в историю языка Pascal.
Исторически первый, недоступный широкой аудитории технический отчет языка Pascal был сделан Швейцарским федеральным технологическим институтом ЕТН (Eidgenoessische Technische Hochschule) в ноябре 1970 года. Официальной же датой рождения языка считается начало 1971 года, когда вышеупомянутый отчет был перепечатан в первом номере журнала Acta In-formatica. Автором языка является швейцарский профессор Никлаус Вирт (Niklaus К. Wirth).
Во время активного использования языка наблюдалось острая конкуренция с языком С. Большую роль в массовом распространении языка Pascal сыграла компания Borland, создавшая версию Тurbo Раsсаl. После этого уже стали появляться многочисленные модификации: в версии 3.0 появилась возможность работы со встроенной графикой, в версии 4.0 — модули, в версии 5.5 — возможность работы с объектами. Версия 7.0 поменяла название и стала называться Borland Pascal. Наконец, при появлении Delphi язык стал называться Object Pascal. Среда Kylix также использует язык Object Pascal.

Общий обзор языка
Примеры создания приложений баз данных
Параметры и аргументы
Окно сообщения
Пиктограмма Console Application
Свойства сгруппированные по категориям
Элемент управления считывает свое состояние
Ключи для компиляции пакета из командной строки

Трассировка печатных плат

В процессе разработки радиоэлектронной аппаратуры различного назначения этап технического или конструкторского проектирования является одним из самых трудоемких, длительных и ответственных. На этом этапе осуществляется переход от функционально-логического описания к конструкторской реализации аппаратуры в виде законченных изделий (плат, блоков, кассет, стоек и т.п.) с оформлением конструкторской и технологической документации. От качества и сроков работы на этом этапе в значительной мере зависит качество готового изделия.
Исходной информацией для конструкторского проектирования является принципиальная электрическая схема устройства с детализацией до уровня базовых конструкторских элементов. Последними могут быть: дискретные радиодетали, микросхемы, микромодули, объемные модули и функциональные неделимые узлы на печатном монтаже. Выходной информацией является полный комплект рабочих чертежей и другой технической документации на все вошедшие в изделие сборочные единицы и детали, пригодный для передачи в производство.
Сложность алгоритмизации конструкторского проектирования РЭА привела к тому, что в настоящее время возникла определенная потребность выделять три основные задачи в этой области.

Структура системы FreeStyle Router, функциональные возможности
Система топологической трассировки печатных плат TopoR
Разработка посадочных мест на печатной плате для монтажа конструктивных элементов

Соединения типа А2В6
Изготовление печатных плат
Контактный способ изготовления печатных плат
Изготовление печатной платы в домашних условиях
Универсальная плата коммутации